
LBZ utilizza molti file diversi, quasi tutti modificabili con un semplice editor di testo o con l’editor di script integrato nel gioco. 3.1: file .png per le texture In linea generale, il motore grafico non impone limiti di dimensione alle texture. Le texture vengono memorizzate come file .png (Portable Network Graphics). I file .png utilizzano la compressione senza perdita di dati e possono essere caricati facilmente senza bisogno di grandi librerie di immagini. Le texture possono avere mappe …
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