
«Il confine tra la vita reale e quella del gaming online e della realtà aumentata è stato valicato : quello che possiamo fare è cercare, per quanto possibile, di controllare e di mettere degli argini . Bisogna regolamentare per evitare che tutto possa arrivare a sfociare nel darkweb e nella cybercriminalità », ci spiega la giornalista Claudia Tamiro. I dati parlano chiaro: l’industria videoludica ha registrato – nel 2020 – una crescita del 21,9% rispetto alla precedente rilevazione …
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